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자주하는 질문/답변

디자인 제작문의 또는 캐릭터 라이센싱, 협업 관련해서 고객님들께서 많이 궁금해 하시는 사항들에 대한 답변을 정리해놓은 게시판 입니다. 보다 상세한 내용이나 추가 문의는 이메일을 통해서 문의 주시기 바랍니다.

제목 기존 진행한 포트폴리오의 스타일이나 그림체가 제각각이던데 직접 진행한 작업물이 맞나요?? -. -


힙업플래닛은 저희들만의 스타일과 그림체를 고집하지 않습니다.

- 각 프로젝트의 특성에 따라 그에 적합한 스타일을 잡기 위하여 수많은 자료 조사를 하여 의견을 좁히고 새로운 스타일을 개발해냅니다.

- 저희 메인 개발진들이 최소 5년이상~ 20년 가까이 경력을 지니고 있는 분들이 다양하게 포진되어 있기 때문에 샘플 자료만 제시하면 다양한 스타일을 소화 해낼수있는 역량을 갖추고 있습니다.

- 저희 회사 기존 작업물을 보시면 아시겠지만 다년간에 걸쳐 워낙 다양한 업무를 진행해 왔기 때문에 저희 회사를 거쳐간 실력있는 프리랜서들과의 네트웍을 통하여 합리적인 견적에 높은 퀄리티, 다양한 스타일의 디자인을 뽑아 낼수 있습니다.

- 또한 필요하다면 진행하는 프로젝트에 적합한 새로운 인력을 컨텍해서 팀원으로 영입하여 저희 내부 팀의 부족한 부분을 보완하여 진행하는 경우도 많습니다.


* 간접 자랑 : 4년전쯤에 미국에서 대형 프랜차이즈 사업을 진행하고계시는 교포 사장님에게 캐릭터 개발 의뢰가 들어와서 메일로 포트폴리오를 보내드린적이 있었는데요. 본인이 미국, 일본 여러 업체의 포트폴리오를 받아봤지만 이렇게 다양한 스타일의 캐릭터를 진행한 업체는 보지못했다며 의심의 눈초리로 미팅 요청이 들어와서 업력 PT 한후 확인 시켜드리고 일을 진행했던적도 있었습니다.

- 아마도 고정인력만을 두고 업무를 진행하는 기존 업체들과의 가장 큰 차별점이 아닐까 생각됩니다. 단점도 있을 수 있지만 개발에 있어서는 장점이 훨씬 많습니다.

- 캐릭터 디자이너가 20여명 있는 회사에서도 근무를 해봤지만 대부분이 귀여운 캐릭터를 메인으로 작업하는 친구들이다보니 트랜스포머같은 메카닉이나 특촬물, 드래곤, 팝아트 같은 특화된 작업을 해야할때 소화 해내지 못하는 경우가 많았고 그중 스케줄이 비거나 가장 근접한 디자이너에게 업무를 맡기지만 그분야를 전문적으로 해왔던 프리랜서의 작업물에는 한참 못미치는 결과가 나올 수 밖에 없었습니다.